Beyond the Edge

超越侷限,邁向相連的世界

LINE Games夢想著超越侷限的嶄新未來。
我們致力於不斷革新,帶來獨特、原創的遊戲體驗,
並打造出將無數感動和喜悅的瞬間無盡連結的世界。

深耕10年,
LINE Games
串聯世界的旅程

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  • 2013
  • 2012

2024.01

모바일 SRPG '창세기전 모바일: 아수라 프로젝트' 국내 정식 서비스

2023.12

콘솔 패키지 '창세기전: 회색의 잔영' 정식 발매

2023.03

오픈월드 MMORPG '대항해시대 오리진' 글로벌 서비스

2022.11

<2022 대한민국 게임대상> 4관왕 (대항해시대 오리진)

2022.08

在韓國正式營運多平台開放世界MMORPG《大航海時代:起源》

2022.01

在韓國正式營運多平台砍殺RPG《十三月》

2021.11

推出自家開發遊戲機作品《深埋之星》電腦版本(Steam)

2021.04

舉辦全新遊戲作品座談會<LPG 2021>

2021.03

推出MMORPG手遊《ICARUS Eternal》
推出多人動作遊戲《SMASH LEGENDS》
推出多平台防守遊戲《塔塔守護者》

2021.02

推出多平台大逃殺 X MOBA《皇家冠冕》

2020.11

<2020韓國遊戲大賞>3冠王(深埋之星、魅影再臨)

2020.07

發行自家開發遊戲機作品《深埋之星》

2020.05

與5minlab簽署《SMASH LEGENDS》發行合約
全球推出《魅影再臨》

2020.04

與Needs Games簽署《UNDECEMBER》發行合約
LINE Games收購ZERO GAMES

2019.11

參加<G-STAR 2019>B2B
在韓國推出收集型RPG手遊《魅影再臨》

2019.07

參加<中國國際數碼互動娛樂展覽會2019>B2B

2019.01

拓展全球發行事業

2018.12

開始《Destiny Child》全球正式營運

2018.11

締結《大航海時代:起源》共同事業開發合約

2018.10

獲取Anchor Equity Partners 1,250億韓元(1.14億美金)的投資

2018.08

LINE Games 公司進行整合(LINE Games - NextFloor 合併)

2017.11

透過日本公司 STAIRS 於日本正式營運《Destiny Child》

2016.10

在韓國與 SHIFTUP 合作開發並正式營運《Destiny Child》

2016.05

在韓國正式營運 Innoag 的《Friends Run》

2016.02

在韓國正式營運 DMK Factory 的《Crystal Hearts》

2015.08

為進軍日本市場而創立當地公司 STAIRS

2013.12

在韓國正式營運自行開發的遊戲《EL Brisa》for Kakao

2012.10

創立 LINE Games (NextFloor)

2012.09

在韓國正式營運自行開發的遊戲《DragonFlight》for Kakao

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