歷史

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成為多平台綜合遊戲公司

2022
08 在韓國正式營運多平台開放世界MMORPG《大航海時代:起源》
01 在韓國正式營運多平台砍殺RPG《十三月》
2021
11 推出自家開發遊戲機作品《深埋之星》電腦版本(Steam)
04 舉辦全新遊戲作品座談會<LPG 2021>
03 推出MMORPG手遊《ICARUS Eternal》
推出多人動作遊戲《SMASH LEGENDS》
推出多平台防守遊戲《塔塔守護者》
02 推出多平台大逃殺 X MOBA《皇家冠冕》

進軍遊戲機市場

2020
11 <2020韓國遊戲大賞>3冠王(深埋之星、魅影再臨)
07 發行自家開發遊戲機作品《深埋之星》
05 與5minlab簽署《SMASH LEGENDS》發行合約
全球推出《魅影再臨》
04 與Needs Games簽署《UNDECEMBER》發行合約
LINE Games收購ZERO GAMES

躍至世界

2019
11 參加<G-STAR 2019>B2B
在韓國推出收集型RPG手遊《魅影再臨》
07 參加<中國國際數碼互動娛樂展覽會2019>B2B
01 拓展全球發行事業
2018
12 開始《Destiny Child》全球正式營運
11 締結《大航海時代:起源》共同事業開發合約
10 獲取Anchor Equity Partners 1,250億韓元(1.14億美金)的投資
08 LINE Games 公司進行整合(LINE Games - NextFloor 合併)
2017
11 透過日本公司 STAIRS 於日本正式營運《Destiny Child》

持續成長

2016
10 在韓國與 SHIFTUP 合作開發並正式營運《Destiny Child》
05 在韓國正式營運 Innoag 的《Friends Run》
02 在韓國正式營運 DMK Factory 的《Crystal Hearts》
2015
08 為進軍日本市場而創立當地公司 STAIRS
2013
12 在韓國正式營運自行開發的遊戲《EL Brisa》for Kakao

開始起步

2012
10 創立 LINE Games (NextFloor)
09 在韓國正式營運自行開發的遊戲《DragonFlight》for Kakao